抖音买量消耗已达今日头条2倍!只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音
  说到买量,抖音已成为游戏厂商不可忽视的渠道之一。在今天(5月11日)今日头条分享会所透露的数据中,于3月6日才开启竞价功能的抖音在1-3月的游戏行业广告流量消耗数据上已经几乎和今日头条持平(抖音占 ....

2018-05-14

女性向游戏也迎来大玩家入局,谁将率先拿下市场?
  在UP2018腾讯新文创大生态会上,从诸多产品背后可以明显看出其希望拓展和精耕细分市场的新布局。其中,女性向游戏可以说是最重要的细分领域之一。腾讯游戏副总裁刘铭在接受采访时说:“二次元、女性向、体 ....

2018-05-14

《第五人格》登顶中国iOS下载榜,腾讯网易两大“吃鸡王牌”将在日本市场一决高下——4月全球手游指数
  今天(5月11日)App Annie发布了4月全球热门手游榜单,值得注意的是腾讯网易在国内游戏市场的垄断加剧,国内iOS收入TOP10已经是腾讯网易的天下了。报告显示,《第五人格》拿下了中国iOS ....

2018-05-14

应用宝4月手游报告:RPG 类新游表现亮眼 单机新游《第五人格》登榜首
  2018年5月11日,腾讯应用宝发布2018年4月手游报告—— RPG类新游表现亮眼,单机新游《第五人格》登榜首。  MMORPG 类新游《黄金裁决》吸量吸金强劲,位居新游下载和收入双榜榜首;2 ....

2018-05-14

出海手游半年盘点:SLG强势,电竞、女性、小游戏表现佳
  近日,数据公司Sensor Tower发布了2018年4月中国出海手游收入榜TOP30排名,结合该公司2018年3月、2017年11月多份类似榜单对比,行业能更好的了解目前海外市场手游收入波动情况 ....

2018-05-14

票房丰收、口碑炸裂:《复仇者联盟3》带动多款漫威手游人气飙升
  5月11日零点,漫威最新超级英雄大片《复仇者联盟3:无限战争》在中国正式首映。国家电影专项资金管理办公室旗下中国电影数据信息网统计显示,《复仇者联盟3》首映累计票房达到5924万元。  而根据猫眼 ....

2018-05-14

从玩家角度出发谈开发者如何做好游戏付费设计?
  一、需求环境  既能让游戏赚钱,也不损害的游戏生命周期让各阶层玩家始终能得到快乐,这是游戏设计师中一直以来的话题。将上面的这句话,用列表的方式展现出来,就会更加清晰:  1.   &nb ....

2018-05-14

母爱无疆 《梦幻花园》母亲节无限体力助你放肆嗨
  乐逗游戏联合知名手游研发商playrix倾力四年精心打造,全球顶级三消养成手游《梦幻花园》,安卓全平台现已火爆上线。游戏在萌趣的三消玩法上,不仅融合了完整的剧情主线、模拟经营,更有清新休闲的花园建 ....

2018-05-11

《废土行动》公测预约开启,一人一狗末世行走公测预约开启
    末日降临,文明崩坏,丧尸横行,生路成为末路,曙光化为绝望,该怎么才能活下去?由乐逗游戏联合星飞、浩动网络发行的大型多人沙盒游戏《废土危行》预约活动现已开启,请提前武装好全身,准备好强力的武器, ....

2018-05-11

二次元已成手游常态类型 如今它又多了些新特点
  今年来国内二次元文化的成熟使得二次元产品得到了广泛发展的市场空间,游戏市场也借助二次元的发展开辟了新战场。如今二次元产品已经成为国内手游的常态类型,经历长期发展后,如今它又多了些新的特点。  一个 ....

2018-05-11

steam是否毁灭了中国游戏市场?
  近几天知乎上有个热门问题很有意思,“steam这个平台是不是某种意义上毁灭了现在的中国游戏市场?”  提问的人的意见是这样的:  1、steam拔高了中国玩家的欣赏水准,从而毁灭了他们的容忍程度。 ....

2018-05-11

2018应用商店用户量排行榜:互联网商店下滑、硬核TAPTAP增长
  根据Talkingdata历史用户活跃度数据显示,2018年3月相比2017年3月国内应用商店市场出现了一定程度的变化。  整体来看,国内应用商店的用户活跃率总体上过去一年出现了集体的下滑,不过硬 ....

2018-05-11

TI8"小绿本"首日吸金过亿:DOTA2玩家氪金狂欢已成传统
  5月9日,擅长重新定义时间的V社没有跳票,如期更新了DOTA2第八届国际邀请赛(TI8)的勇士令状,由于本次主题色为绿色,按照传统被玩家亲切地称作“小绿本”。  随着“小绿本”的放出,一年一度的D ....

2018-05-11

2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围
  据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达到了941亿美元,和2016年相比增长了29%。值得庆祝的是,中国厂商有4家进入了Top 25,分别是腾讯、网易、完 ....

2018-05-11

2018游戏出海新观:品类、题材壁垒并非牢不可破
  提到游戏出海,用户在产品偏好上的地域差异一向被发行商们奉为圭臬。全球各主要业务地区的产品发行策略形成了一张全新的世界地图:韩国宜魔幻、忌武侠;日本宜二次元、忌写实;欧美宜体验导向、忌Pay2Win ....

2018-05-11

盘点金庸小说IP改编

iOS畅销榜一周走势图

回顾斯坦•李创造的漫威IP价值

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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