浅谈轻度手游该如何“突围”
  现在的手游市场基本都被那些大厂所占据,耳熟能详的例如王者荣耀、吃鸡手游、阴阳师等。玩家对于手游的质量要求也逐渐变高,中小型手游创业者想要获得成功越来越难。  在这种大环境下,对于制作水平要求不高的 ....

2018-04-25

无师自通的游戏大师,人工智能的辉煌与困境
  就在最近,人工智能系统再次取得光辉成就。在一款电子游戏中,AI玩家从一无所知到媲美世界一流的人类玩家,仅仅只花了数小时。虽然人工智能风头正劲,在游戏世界所向披靡,但应该意识到——游戏是简化的真实世 ....

2018-04-25

微信小游戏洞察报告:4款累计活跃用户破亿,28款用户规模跻身小程序Top 100
  游戏葡萄4月24日消息,QuestMobile今日发布了《微信小程序洞察报告》,涉及MAU、渗透率、DAU、细分领域占比等多项整体数据。其中,游戏行业的内容包含用户规模TOP10、手机游戏小程序开 ....

2018-04-25

人间大美桂林山水 《地铁跑酷》桂林版今日上线
    由乐逗游戏发行,全球玩家超过10亿人的跑酷手游《地铁跑酷》环球之旅又回到了中国。在这里邂逅山水秀丽的桂林,可以看到水墨画一般的象鼻山、悠悠转动的水车,带来恬静又美好的自然风光。新版本大家还可以 ....

2018-04-25

腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值
  4月22日至23日, UP2018腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心召开,腾讯游戏副总裁刘铭女士发表题为“‘藩篱的消失’:游戏业迎来金色年华”的演讲,演讲提出“藩篱的消失”、以及聚焦相对应的“融 ....

2018-04-25

被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%
  对于大多数的手游和应用开发商来说,买量已经成为了运营成本非常重要的一部分,很多时候买量费用甚至比研发费用高出很多,这也导致了很多中小团队无力与大厂竞争用户的局面。不过,对于iOS开发者来说,通过创 ....

2018-04-25

为什么说区块链技术能够推动电竞行业发展?
  在过去几年,电子竞技和基于区块链的应用都经历了快速发展。ESPN主管曾公开嘲笑电竞“不是体育运动”,但到了今天,ESPN经常播放电竞赛事,并且电竞还将成为2022年亚运会的正式比赛项目。  区块链 ....

2018-04-25

腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》,它能否成为鹅厂的又一制胜法宝?
  导语:  准备,迎接新浪潮。  《堡垒之夜》国服,来了  在昨日刚落下帷幕的腾讯2018新文创生态大会上,腾讯揭开了许多新游戏的神秘面纱,其中最为重磅的无疑是《堡垒之夜》国服的正式亮相。随着正式开 ....

2018-04-25

《阴阳师》音乐剧叫好又叫座,泛娱乐产品或将成为游戏市场竞争新动力
  昨晚,音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在北京展览馆圆满落幕。音乐剧改编自国产原创手游IP《阴阳师》,是该IP泛娱乐计划中的重要一环,在中日两国共34场公演场场爆满,获得了国内外观众的一致好评。哪怕是对 ....

2018-04-25

Labo证明,有更好的方式连接虚拟与现实
  几个月前任天堂刚公布LABO时,小朋友看到它的广告,就很感兴趣,我也一口答应会买。昨天LABO正式发布,今天(周六)下午,就跟小朋友一起坐着公交车,去了悉尼市区,买LABO。先是去了这里的电子产品 ....

2018-04-24

业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败
  众所周知,给游戏定价是一件非常棘手的事情。在为玩家提供价值的同时,你还得考虑许多其他因素,比如自己能不能盈利、竞争产品的标价是多少等等。  取决于游戏的类型以及具体的机制,有些游戏只有采用付费模式 ....

2018-04-24

游戏十六说:哪些游戏是你们的日常款?
  译者前言:来自Kotaku的小编Kirk Hamilton跟你分享他眼里的十六种游戏。为了让这些类型更接地气,译者在翻译的时候做了适当的改动。  我是个什么游戏都玩的人,策略解谜RPG,运动冒险A ....

2018-04-24

浙江首个电竞产业新政出台 亿元资金扶持电竞小镇
  电竞数娱小镇诞生、知名电竞俱乐部LGD主场落户,全国电竞名企和赛事不断集聚……在电竞热潮下,杭州北部“武林新城”正在蜕变成为一座“电竞之城”,引领杭州电竞数娱产业发展走上快车道。  4月19日,杭 ....

2018-04-24

在努力做“好游戏”同时,腾讯也选择链接“好游戏”
  UP+变了,腾讯也变了。  这是腾讯第8年举办UP发布会。从2011年的第一届开始,腾讯每年都会在这场活动上发布自己一整年的重磅游戏产品,长此以往,也逐渐有人把它当成一场了解行业顶层风向标的活动来 ....

2018-04-24

在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性?
  前言  腾讯在7年前提出了“泛娱乐”的概念,自此以后,文学、音乐、影视、游戏、电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的基础上又提出了一个概念“新文创”。即:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和 ....

2018-04-24

盘点金庸小说IP改编

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回顾斯坦•李创造的漫威IP价值

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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