技术的AR已经过去,接下来是内容的AR
  在WWDC2017上,苹果发布的ARkit令许多AR从业者、爱好者心头一喜,甚至不少微软的粉丝也对此颇为瞩目。在发布专门的AR设备之前,苹果便借助iOS11发布了自己的SDK,可见苹果认为内容才是 ....

2018-02-09

动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告
  2017年对国内手游市场来说,是艰难的一年,行业持续遭遇主力产品共计不足的情况,无论是在渠道联运市场、还是买量市场,收入、流水向头部产品集中的趋势是越来越明显。  但与此同时,国内流量的渠道自身也 ....

2018-02-09

这些年,游戏市场春节档的变化与发展
  随着春节的临近,不少游戏厂商都在为春节档期的市场推广和运营工作加班加点。近年来随着手游产业的发展,越来越多的产品也在春节档期爆发出喜人的业绩增长,特别是在App Store榜单前列的手游,不管下载 ....

2018-02-09

国产手游出海日本成绩单:12家厂商,15款手游,头部产品超5000万元月流水
  日本,一个奇葩又多金的国度,人口是中国的十分之一左右,约1.27亿,游戏用户达到6800万,其中移动用户为5400万,Android用户约占67%、iOS 用户占30%左右(New Zoo)。虽然 ....

2018-02-09

游戏与电竞:寡头的天下,哪里有新的机会?
  变化,是2017年游戏和电竞领域的关键词。在这个行业浸淫多年的游戏从业者们发现,自己已经无法像以前那样,用市场成功的先例来预测什么游戏会受到用户欢迎。打败一款老游戏的,大概率不是来自同一个类型,它 ....

2018-02-09

从2017年六大关键词 看游戏行业未来发展走向
  2017年,是游戏行业稳步发展的一年。随着移动互联网技术的不断发展,游戏开发技术提升,游戏产业跨界合作模式的出现,游戏产业化正日渐成熟。  在2017年度中国游戏产业年上发布的《2017中国游戏产 ....

2018-02-09

2018年,你必须关注的手游四个机遇和四个挑战
  四个机遇:  硬件创新  2020 年前发生的可能性:50%  对手机游戏行业的影响:零  自从第一款 iPhone 问世以来,智能手机行业就出现了颠覆行业的技术创新。但是,近年来,智能手机在外观 ....

2018-02-09

全民游戏时代,商业如何做得更有趣?
  如果把诸如街坊邻里聚在一块儿打麻将、下象棋,儿童在游乐园玩耍等都统计在内的话,我国游戏用户规模会更大。  最新发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国电子游戏用户规模达到5.83亿人,人数占 ....

2018-02-09

曾是个不起眼的小众游戏:单人研发的《人类一败涂地》如何成为了爆款?
  自进入2018年以来,Steam畅销榜就出现了一个非常奇怪的现象,一款名叫《人类一败涂地(Human Fall Flat)》的小众独立游戏经常出现在Top 10以内,目前已经连续维持了4周以上的时 ....

2018-02-09

二次元游戏与性,真的不可分割吗?
  在“篡改历史,造成误导”的事件之后,国产游戏又一次登上了央视、登上了焦点访谈,这一次是因为“违法违规行为”和“不良内容”。   面临整改的二次元游戏  去年11月末,文化部展开专项活动,严查网络游 ....

2018-02-09

Steam推出开发者直播功能,“直播+渠道”会成为未来趋势吗?
  Steam最近搞了个大动作,让不少开发者兴奋不已。  1月24日,数据分析网站SteamSpy发出了一条带有Steam商店页面截图的推特。  这张截图来自于D社旗下新品《红弦俱乐部(The Red ....

2018-02-08

用区块链拯救游戏行业,硅谷超级游戏链SGCC准备好了
  一个日式“佛系”放置游戏“蛙的旅行”,正以成谜的原因和扩散速度在中国掀起一场完美风暴,攻占中国人的社交媒体。中国玩家为这款异常简单的日文小游戏贡献了超过2000万的下载量。如果没有跑步进场且“不知 ....

2018-02-08

1月被女性玩家横扫:答题游戏55%玩家也是女性!
  作为2018年第一个风口,直播答题游戏在快车道上持续加速,短视频、直播平台,甚至是手游都开始加入这场大战,各家“撒币”毫不手软,单天撒出百万元屡见不鲜。市场狂突猛进的同时,各类问题也层出不穷,题目 ....

2018-02-08

魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销
  当90后都开始自嘲是“空巢老人”的时候,行业也不得不承认一个事实:国内的主流游戏玩家群体正在逐渐从90后向00后过渡。毋庸置疑,00后是独特的,从一出生就迎来信息大爆炸的互联网环境,00后玩家对于 ....

2018-02-08

《择天记手游》独家揭秘:影视IP改编手游的艰辛历程
  2016年影游联动的手游市场份额达到89.2亿元,占移动游戏市场销售总额的10.9%。看似优秀的数据却难以掩饰品类背后的窘境:几乎每一部热门IP剧都推出联动游戏,流水线生产导致数量堆积,靠洗量吃红 ....

2018-02-08

盘点金庸小说IP改编

iOS畅销榜一周走势图

回顾斯坦•李创造的漫威IP价值

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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