大作开发者:独立游戏如何形成自己的品牌?
  在3A游戏领域,如何持续推出大作基本上已经不是特别大的问题,你只要加入一些新东西,改善一些功能,再融入一些经典元素就可以了。总的来说,你只需要在大作的基础上对游戏想法和概念、玩法等方面做提高,然后 ....

2018-06-08

官媒再度痛批游戏业,一线监管部门:内容爆炸、人手不足
  6月7日是全国高考的第一天,对全体国民而言有着特殊的意义。  今日上午,有媒体报道文化部证实暂停国产网游备案、且回应称暂停原因为“机构调整”,游戏业刚刚消化完文化部方面的信息还没多久,当天上午已处 ....

2018-06-08

手游出海难?但这些新锐厂商已经成功出海了!
  对于许多中小厂商来说,国内研发成本、市场推广成本、渠道格局都已经到达一定高位,反而“出海”是一个相对成功机会较大的方法。  然而随着腾讯、网易等国内大厂陆续入局,整个中国移动游戏出海的门槛也因此开 ....

2018-06-08

传斗鱼将于第三季度赴港IPO,预计募集7亿美元
  香港媒体南华早报的消息称,根据知情人透露,直播平台斗鱼正在为港股上市做准备,将在今年的第三季度赴港IPO,预计将募集资金7亿美元。  南华早报的英文报道原文  南华早报为创立于1903年的香港英文 ....

2018-06-08

关于独立游戏的种种:请务必保持浪漫
  受邀参加了一个关于独立游戏的活动,所以,再次发表了一些关于独立游戏的愚见。对与错,请大家海涵。  我今天想说三个问题。  也是大家一直会谈论的关于独立游戏的问题。  1、孤注一掷地做独立游戏,失败 ....

2018-06-08

巅峰时期多达1000多家游戏厂商,“研发之城”成都现在怎么样了?
  成都,一座有游戏梦的城市。在游戏的发展长河中,它完整的经历了端、页、手三个阶段,诞生了像《秦美人》、《花千骨》、《王者荣耀》这样的超牛产品。  手游初期的成都,创业的癫狂至今仍让人记忆犹新。在20 ....

2018-06-08

跨界联动维密秀,《天天爱消除》这样深耕女性玩家
  过去一年,女性玩家开始受到舆论的广泛关注。在几款面向女性的手游相继走红后,从业者意识到女性玩家背后的市场其实潜藏着一块巨大的金矿可用来挖掘,比如说换装游戏,美甲游戏等。对于想要从中分一杯羹的开发者 ....

2018-06-08

这届高考作文题居然可以用手游思维来解答
  6月7日,2018年高考开始了。作为每年最受网民津津乐道的应试科目,语文最后一道作文题总是第一时间就被大家转发。  有趣的是,在全国卷Ⅱ中,作文题目竟然是在游戏圈(特别是二次元手游)非常著名的“机 ....

2018-06-08

育碧CEO:主机只剩最后一代,未来人人都是“云玩家”
  游戏葡萄6月7日消息,育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot近日在接受《综艺》杂志网络版采访时表示,他认为下一代主机将是家用主机游戏的最后一个世代。在未来,云游戏将变得越来越重要, ....

2018-06-08

最后倒计时!2018ChinaJoyBTOB及同期会议证件购买优惠期(第二轮)即将截止!
  2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行,ChinaJoy同期会议则于8月2日—8月5日在上海浦东嘉里大酒店召开。历经15年发展,ChinaJoy作为泛娱乐 ....

2018-06-07

西南游戏业崛起 成都为何频频诞生游戏爆款?
      在前不久,一篇名为《什么是成都》的热门公众号文章曾引发了不少人的感慨,对于这座两千多年未曾更名的城市,诗仙李白曾以:九天开出一成都,万户千门入画图“的豪情来描绘。但作为西南地区的龙头城市之 ....

2018-06-07

激情酣战团战交互 MMO新游《战火纪元》封测好评如潮
    热血炫战,以杀止杀!由云客互娱独家运营发行的史诗魔幻MMO手游《战火纪元》重磅来袭,在6月5日10:00迎来了封测。在这款热血激情的暗黑魔幻世界中,玩家在神迹大陆酣战对决,感受最真切的团战竞技 ....

2018-06-07

奇葩冒险游戏《Minit》:每局1分钟,Steam好评超93%
  独立开发者就像是带着枷锁的舞者,他们需要在种种限制下创作出惊艳的作品来。和大厂比起来,独立游戏开发者面临的困难是显而易见的。不过,在特定的情况下,这样的环境也往往更容易诞生有创意的作品,比如本文要 ....

2018-06-07

席卷游戏圈产品推广“鲲文案”背后究竟有何规律?
  还记得那些年那些以病毒洗脑著称的游戏广告文案吗?一句“我一直在寻找,有你的世界在哪里!”,竟然长期霸屏视频广告页面。依旧记得,当时每次打开网络视频页面,都能魔性地听成“我一直在洗澡,一个油腻的师姐 ....

2018-06-07

《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视
  在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。  在移动游戏产 ....

2018-06-07

盘点金庸小说IP改编

iOS畅销榜一周走势图

回顾斯坦•李创造的漫威IP价值

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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