《马里奥 奥德赛》在关卡设计中有哪些值得借鉴的技巧?
  新手引导(帽子国)  图1.1  帽子国  图1.2 帽子王国地图  图1.3   A区域  图1.4   B区域  帽子王国是玩家需要探索的第一个国家,而奥德赛关卡 ....

2018-07-16

这是一个船新的精英测试 《魔剑侠缘》让你意想不到
    真的优秀!!即使《魔剑侠缘》已经在7月11日结束了精英测试,但是面对这样的空前盛大的景象,小编还是第一次见,不得不说真的优秀。在首测当日因为游戏太过火爆,就被玩家挤爆了服务器。然而,在快要结束 ....

2018-07-16

谁谋杀了乐趣?厂商?玩家?我想说的是在座各位都是同谋
  多久没有好好玩一款游戏了?这句话各位耳朵怕是都听出老茧了吧。  一方面,我们看到的是“一刀99”的大行其道,玩够了喷两句;而另一方面,却又很少再投入热情去慢慢体验一款需要研究的产品。久而久之,一刀 ....

2018-07-14

定位暑期档、联手偶像剧 解析《梦幻西游》手游如何打动年轻用户群
  开篇语:“陪你去看流星雨,落在这地球上……”,《流星花园》承载了无数80后的王子与公主梦,现在它将以一个全新的样貌和形式回到我们的面前,即使如今我们的身边早已物是人非,但是抹不掉的东西叫做青春的回 ....

2018-07-13

优秀!《魔剑侠缘》封测中那些你不知道的事情
      在这个夏天,给你惊喜的不只是一言不合上天台的世界杯,还有《魔剑侠缘》的奇遇惊喜。《魔剑侠缘》作为一款由云客互娱独家运营发行的触发式新派MMO手游,在7月4日开启的精英测试中表现优异,在三大 ....

2018-07-13

除了《怪物猎人 世界》,WeGame游戏之夜还有什么值得记住的?
  事实胜于雄辩。这句俚语放在游戏行业再合适不过。尽管许多圈内人士在谈及产品时总是潜意识奉行“教条主义”,一切以游戏数据为绝对评判标准。但实际上,爆款的出现从来都是非数据化。归根结底,游戏行业的基石依 ....

2018-07-13

AppStore十周年:他是最幸运、也是最不幸游戏开发者?
  7月10日是苹果Appstore十周年的时刻,苹果公司在7月5日发布了一则文章予以纪念。  相较于眼下苹果商店超过200万款应用,2008年7月10日Appstore发布的第一天只有可怜的500多 ....

2018-07-13

Epic Game宣布虚幻商城新分成比例:Epic只占比12%
  Epic Games将让利给虚幻商城的素材创作者们,将数码商店的分成比例从传统的70%对30%上调至88%对12%,此政策同样适用于过去已发生的交易。  Epic Games宣布将针对虚幻商城的分 ....

2018-07-13

12年IP光环加持,《妖精的尾巴》会给这款MOBA游戏带来新的突破吗?
  对于一款MOBA游戏来说,角色一直扮演着拉动玩家活跃、留存及营收的作用,因此在角色上的打磨也成为了版本迭代的核心。不过当MOBA市场竞争格局尘埃落定后,我们发现拥有几十个英雄角色的MOBA游戏并不 ....

2018-07-13

未来两年,中国游戏企业的市场红利在“海外”
  出海,这一曾经被认为是最冒险的方式,目前看起来却是最“安全”的。  回顾过去几年,手游从业者往往试图在国内寻找市场“红利点”,从卡牌、ARPG、到MMO等不同游戏类别的变迁;从遵从“渠道为王”向“ ....

2018-07-12

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