单款产品累计营收达10亿,这家厂商如何凭3款游戏攻克日本市场?
  2018年,中国手游出海规模进一步扩大。除了在北美游戏市场专攻SLG的Funplus、IGG、智明星通等老牌出海厂商保持优势,网易、游族、腾讯等国内大厂也开始全面发力海外市场。不过值得注意的是,相 ....

2018-07-03

一沙一世界 思辨能力如何影响游戏玩家
  “适度游戏益脑”作为新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》中的一条谏言,自03年9月公布开始,中国玩家们就能在所有国区游戏中看到它的身影。社会经历了网络时代的浮沉后,在物质文化的极大满足下,也进入了娱 ....

2018-07-03

手游如何出海日本获得成功?记住“精致、长线、创新”几点要领
  2018年,中国手游出海规模进一步扩大。App Annie于2018年的2月、4月和5月分别发布了中国App发行商出海收入榜。对比来看,除了在北美游戏市场以SLG走长线的Funplus、IGG、智 ....

2018-07-03

游戏新手引导如何做?这里有几点细节要求
  作者简介:庞晟立,腾讯社交网络事业群交互设计师,曾参与腾讯手Q厘米秀、手Q运动、2018年QQ新年红包的设计工作,现负责手Q轻游戏项目设计工作。  背景:在国内游戏市场中,游戏产品类目繁多,特色玩 ....

2018-07-03

《长生劫》,题材细分游戏的中小厂启示录
  日前,霸榜App Store付费榜一个月的《票房大卖王》被挤下来了一次,取而代之的是雷霆游戏代理的《长生劫》。  《票房大卖王》从上线至今已经在苹果App Store付费榜上霸榜将近一个月时间,游 ....

2018-07-03

为什么玩家总是跳过你做的新手指引?
  编者按:今天葡萄君想分享一篇关于游戏引导设计的文章,在手游行业中手把手的新手引导能很粗暴地告诉玩家游戏的功能,甚至引导至付费模块,但却丢失了给人探索的乐趣。而当用户逐渐变得个性化,有自主选择的时候 ....

2018-07-02

单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化
  导语:  百万DAU小游戏,广告月流水可达百万。但小团队的小游戏之路依然艰难。  广告实际已经开放,60%以上小游戏已经接入,标准:DAU达1万  虽然微信官方目前为止还未公开宣布,但游戏陀螺最近 ....

2018-07-02

2018年过去了一半,游戏圈依旧哀鸿遍野
  导语:  痛苦不会停止,只会麻木。  2018年的下半程即将开始,被压抑着的产品上线将在年底集中爆发。回望已经过去的半年,我们身感行业生存的不易。在罗斯基六月的两次广州之行中,我们与众多游戏公司负 ....

2018-07-02

当行业一半新游戏是棋牌:揭秘"最高危品类"最新数据!
  棋牌游戏一直以来都是国内游戏业的一个特殊门类,除了相对姿态端正、重视业务合规的头部棋牌游戏公司之外、绝大多数棋牌企业极少在行业抛头露面,因此,游戏圈公开场合很少谈论棋牌游戏,更不会有人真心去分享棋 ....

2018-07-02

冷知识:全球玩家欢呼雀跃的"赛博朋克"题材是什么?
  今年的E3展会期间,《巫师3》开发商波兰蠢驴(CD Projekt Red)的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》成为了最受期待的游戏,宣传片发布当天的浏览量超过1100万次, ....

2018-07-02

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