号称Steam平台的贪玩蓝月是如何将鼠标点击体验发挥到极致?
  有的游戏公司喜欢将最新的技术应用到游戏开发中去,而这一定程度导致了游戏制作成本的不断提高;而有的游戏公司喜欢充分挖掘现有设备的潜力,例如任天堂就致力于此。  早在2010年推出的《水果忍者》正是因 ....

2018-07-02

暑假将至,RPG集中爆发,七月伊始市场迎来小高潮
  据统计,七月第一周共有47款手游开测,相较上周数量上有极大提升,其中16款为不删档测试,其余均为删档测试。即将开测的游戏中,RPG类占据了半壁江山;另外值得注意的是,网易的《实况足球》正版手游,也 ....

2018-07-02

着重PvP体验的《实况足球》,能否在世界杯下半程后发制人?
  今天凌晨,2018世界杯小组赛阶段已经正式结束,接下来要进入更为紧张刺激的淘汰赛阶段。虽然本届比赛中出现了较多“爆冷”的情况,但就大众的关注度而言,笔者认为本届世界杯是盛况空前的。  其中最大的“ ....

2018-07-02

完美世界游戏COO鲁晓寅:游戏创意大赛不仅意在培养人才,更着眼于培育创新与游戏出海
  如果说游戏市场变化万千,那么一直在游戏领域深耕的完美世界每次都能抓住行业主流风向,完成不错的转型。  在2007年,针对当时市场主流的“80年代”玩家,完美世界推出了《诛仙》端游,不仅将完美世界推 ....

2018-07-01

拾梦文化授权艾肯娱乐 《执剑之刻》进军港澳台手游市场
    近日,拾梦文化宣布与艾肯娱乐达成正式合作,拾梦文化将授权艾肯娱乐在港澳台地区独家发行《执剑之刻》游戏的繁体中文版。    《执剑之刻》是由拾梦文化(Xi ....

2018-06-29

上海游戏精英峰会:用户流量不足 游戏产业能否持续增长?
  “上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会”将于2018年7月10日举办,会议由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)承办,华东师范大学出版社协办。会议拟从当前游戏产业痛点出 ....

2018-06-29

为孩子设计游戏的十个Tips
  作者简介:万逸伦,腾讯国际业务部交互设计师,负责海外音乐产品 JOOX 的交互设计工作,同时也是游戏发烧友,乐于尝试各种新作,在游戏中汲取设计灵感。  导语:在今年的Mindpark创意大会上,来 ....

2018-06-29

近未来的电子游戏工业会进化成什么样?
  导言:数字游戏生态,简单来说,就是游戏云。游戏云,游戏在先,云在后。  这不是一纸空谈,而是正在发生着的变化。不论开发资源、游戏素材、代码、开发工具、托管服务器甚至游戏社群,都正在全面云化。云化的 ....

2018-06-29

千万营销费用打水漂?可能是你的方法不对
  营销推广效果并非是资金投入多少能够决定的,或许一场豪赌换来的只是不声不响的涟漪,但有的营销方式却能够“以小博大”,巧妙引燃用户共鸣起到很好的传播效果,这一定律在游戏行业同样如此。  机遇和风险并存 ....

2018-06-29

《堡垒之夜》玩家调查:69%的玩家会为游戏买单,人均氪金高达85美元
  近日,美国消费金融网站LendEDU委托Pollfish对《堡垒之夜》的玩家消费习惯进行了调研。该机构通过在线问卷调查的方式,对1000名《堡垒之夜》美国玩家进行了为期一周(2018年5月30日- ....

2018-06-29

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