当游戏撞上世界杯,《王者荣耀》如何得到“真球迷”青睐?
  以近日世界杯的热度来看,已经有越来越多的国内民众逐渐转变为足球迷。根据央视新闻报道,在6月14日开幕式当天,CCTV5的世界杯直播收视率就创造新高,达到了惊人的3.3%,市场占有率更是高达21%, ....

2018-06-22

2万DAU就能达千万月流水,为什么你的产品在这个市场却颗粒无收?
  如果说中国游戏市场体量是基于海量的用户基数,那么日本则是靠用户惊人的消费能力。  据伽马数据显示,2017年,中国游戏用户为5.83亿。再来看日本,有关数据显示游戏用户4000多万,其中手游用户仅 ....

2018-06-22

英国的足球社区,能给《英雄联盟》的社区建设带来什么启示?
  导语:  从一项运动的角度来看,足球作为现实体育的世界第一运动,和电子竞技中的《英雄联盟》一样,都以“顶级赛事+草根基础”为模式。虽然二者之间,现实体育和电子竞技之间,都存在着诸多先天性的差异,但 ....

2018-06-22

国产手游在日本:去年收入28.2亿,《荒野行动》收入连续两月超2亿
  前段时间,韩国数据报告公司Mobile Index发布了《中国手游日本市场表现分析报告》,重点分析了中国手游和日本手游在市场交叉过程中的收入表现情况。  相比日本手游在中国市场的表现,中国手游对日 ....

2018-06-22

2018年电子游戏有哪些趋势值得关注?听听这些开发者如何说
  趋势一:更多克隆式手游  大多数开发商做手游都是为了盈利,不是为了证明自己的能力或试图改变市场;因此他们会希望从已经取得过成功的开发商那里获得灵感。这就导致了一个猖獗的模仿问题,而这一问题估计不会 ....

2018-06-22

出海新格局:《荒野行动》收入第一突围SLG,超休闲游戏在海外崛起
  日前,App Annie公布了“2018年5月中国App发行商出海收入榜单”。相较上个月,榜单前10的变化还是比较大,除了FunPlus、IGG、网易以及智明星通不变外,腾讯排名上升了3位、昆仑上 ....

2018-06-22

Sensor Tower报告:《堡垒之夜》手游90天收入1亿美元
  作为目前业内最热门的玩法,吃鸡游戏对于全平台的影响力都非常大,不过,该领域目前已经出现了两个巨无霸级别的产品,用户量方面,《绝地求生》全平台的DAU已经超过1亿,而收入方面,《堡垒之夜》则暂时领先 ....

2018-06-21

重新定义轻竞技 这款产品能否为MOBA手游市场带来新变化?
  据《2017年MOBA游戏行业报告》指出,2016年,全球MOBA游戏市场规模约为300亿元,这个数字将在2020年增长至700亿元。在手游行业,MOBA游戏已然成为整个游戏市场热度最高、用户最多 ....

2018-06-21

黑公关又搞腾讯?马化腾朋友圈吐槽“多么猖獗”,称不再佛系忍耐
  最近几周,腾讯公关总监张军的微博总能成为各大媒体的看点。今天下午,他又发布了一条微博,“奉劝某些同行,做黑稿麻烦敬业点……”  被张军截图的文章标题为《教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游 ....

2018-06-21

想进入游戏行业做策划大神?听听鹅厂老司机有啥引导
  主讲人介绍:刘子建,2003年加入腾讯,负责第一款腾讯自研游戏《QQ幻想》。同时负责《QQ仙侠传》等重量级游戏大作,在游戏研发的同时,专注人才培养,在过去的十年间为腾讯培养了众多游戏制作人。现任自 ....

2018-06-21

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