2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”
  据相关数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。在吃鸡手游如火如荼收割用户的同时,其他类手游与应用app的内容研发以及 ....

2019-02-01

《炉石传说》移动版去年营收1.65亿美元,中国玩家贡献约占31%
  游戏葡萄1月31日消息,Sensor Tower预估数据显示,《炉石传说》移动版在去年实现营收1.65亿美元,同比2017年的收入上涨了5%。  Sensor Tower指出,《炉石传说》在201 ....

2019-02-01

腾讯健康系统持续推进覆盖:1月新增16款手游接入启用
  刚刚过去的2018年,腾讯健康系统共计在15款热门游戏中完成了接入与启用。2019年,这项工作还将持续推进。截至今天(1月31日),又有16款移动游戏新增进来,腾讯健康系统的覆盖产品数量已达到31 ....

2019-02-01

游戏版号审批恢复1个月,不确定仍是行业共识
  游戏版号审批恢复后的第五批版号下发,总量为95个,获批的全部是手游。  其中,腾讯的手游《浪漫玫瑰园》拿到了新的版号。体量稍小一些的游戏公司也拿到了新版号,例如恺英的《我在三国有座城》,以及蜗牛游 ....

2019-02-01

447款获批游戏少见大作 2019游戏行业变数在哪里
  1月29日,国家新闻出版广电总局官网再度发布游戏版号信息,又有95款游戏顺利过关。算上2018年最后一个工作日发放的第一批版号,目前已经有447款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结终于日渐解冻 ....

2019-02-01

微软第二季度财报:游戏收入增长8% 超42亿美元
  微软公布了第二季度财报:截止到2018年12月31日,微软第二财季总营收为325亿美元,同比增长12%。营业利润103亿美元,同比增长18%,净利润为84亿美元,同比增长14%。  微软第二季度财 ....

2019-02-01

任天堂第三财季利润超预期 但Switch需求低迷
  新浪科技讯 北京时间1月31晚间消息,任天堂今日发布了截至2018年12月31日的2018财年第三季度财报,受《精灵宝可梦》(Pokemon)和《超级粉碎兄弟》(Super Smash Bros) ....

2019-02-01

电魂网络拟2.9亿现金收购游动网络80%股权
  1月30日,电魂网络发布公告称,将拟以2.9亿元现金收购厦门游动网络科技有限公司的80%股权。公告显示,双方签署了三年1.82亿净利润业绩对赌协议,并设置了剩余20%股权收购的触发条件。  电魂网 ....

2019-01-31

开发者的60天自救——TEAM JOY和链上贪吃蛇
  近期被十年前后照片对比刷了屏。  第一批90后满30岁就像是个节点,在寒冬里成了有温度的存在,不管是不是90年生,大家都要刷一下,证明自己还活着。  同时刷屏的还有《燃点》,剧中有许多80后、90 ....

2019-01-31

从零开始到今天 腾讯游戏的致胜三大基因还在
  游戏产业比拼的要素包括渠道、产品质量和品类覆盖,以此观之,腾讯有微信、QQ和应用宝三大渠道,月活用户总计20亿。产品质量方面,腾讯在通过CF、DNF的代理加微创新,摸索出自己的产品质量控制方案。在 ....

2019-01-31

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