吉比特上半年营收7.78亿元,《问道手游》累计注册用户超2500万
  8月13日消息,《问道手游》开发商吉比特今天发布了2018上半年财报。   报告期内,吉比特实现营收7.78亿元,同比增长7.95%,扣非净利润达3.03亿元,同比增长2.36%。  《问道手游》 ....

2018-08-15

NCsoft上半年净赚15.8亿 《天堂》系列表现强劲
  韩国游戏公司NCsoft今天发布了截止至2018年6月30日的财年第二季度财报,报告销售额合计4365亿韩元,营业利润为1595亿韩元,税前收入为1925亿韩元,净利润为1402亿韩元。   Q2 ....

2018-08-15

中国主机游戏收入今年或达50亿 2022年主机玩家近2500万人
  索尼和微软2014年在中国发售游戏主机,PS4和Xbox One正式入华,然而当时这两款主机的销售情况并不如人意。不过随着时间推移,中国的主机游戏软硬件以及电视游戏软件市场规模正在逐年增长,并将在 ....

2018-08-15

LOL设计师鬼蟹调任 将担任拳头创意部门主管
  近期原《英雄联盟》首席设计师鬼蟹在美服LOL论坛发文宣布自己不再担任此前的职位。鬼蟹新职位是拳头创意部门的主管,负责《英雄联盟》或者是其它游戏的背景故事。对于此次调任,鬼蟹表示:“如果有人想要做L ....

2018-08-15

虎牙直播Q2营收10.38亿元 全平台平均月活达到9150万
  游戏直播平台虎牙发布2018财年第二季度财报,这也是其上市后的第二份财报。  财报数据显示,该季度公司营收为10.38亿元,同比增长125.1%;净亏损21.25亿元,上年同期净亏损为1500万元 ....

2018-08-15

游族首席产品官张雷:出海是“直觉”,要将产品生命周期维护十年以上
  泛娱乐大潮之下,做游戏IP的厂商有两种,一种是横向,一种是纵向。单看国内情况,横向较为常见,一款IP会从源头衍生出手游、页游、动漫等多种形式;纵向较为少见,某款游戏会不断制作出一代、二代、三代。形 ....

2018-08-15

欢聚时代Q2净营收37.732亿元 同比增长44.6%
  欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了该公司截至2018年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币37.732亿元(约合5.702亿美元),同比增长44.6 ....

2018-08-15

中青宝2018上半年营业收1.44亿 同比下降13.4%
  近日,中青宝公布了其2018年半年度财务报告。报告显示,2018年1-6月中青宝实现营业收入1.44亿元,同比下降13.4%;实现利润总额2,589.91万元,同比增长112.25%;实现 归属于 ....

2018-08-15

反乌托邦+病态美术,做了4年的《少数幸运儿》如何被微软看上的?
  做了4年、测了3年时间之后,加拿大独立工作室Compulsion Games终于带着调皮的语调在Steam社区宣布,工作室旗下第二款作品《少数幸运儿》,将于8月10日结束抢先体验,推出正式版。   ....

2018-08-15

抢G胖生意?海外直播平台Discord做起了游戏商店
  近日,海外游戏直播社区Discord宣布推出游戏商店,目前已经向5万名加拿大用户开放了测试,该公司希望“创造一个邻家书店般”的精选游戏商店,目前上架的游戏都是精准挑选和员工推荐的作品。  直播社区 ....

2018-08-15

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