伽马数据:2018准上市企业竞争力报告
  2018年8月4日, 2018中国游戏资本峰会(CNG Forum上海)在沪召开。伽马数据在本次论坛上发布了《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》和《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》 ....

2018-08-07

腾讯社交广告游戏行业负责人:游戏买量的关键
  腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生在8月3日的全球游戏产业峰会上以流量为切入点,讲述了如何执行游戏行业。从广告投放的效率和效果、服务以及人才三大方面分析了游戏买量的知识点。  下面是演讲全文(略有 ....

2018-08-07

腾讯互动钱赓:WeGame在海外未来市场的布局和定位是什么?
  8月3日,在上海举办的China Joy正式开幕。在活动期间,来自腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓接受了媒体群访。回答了关于Wegame海外布局、规划以及优势的一些提问。  针对Steam进入 ....

2018-08-07

高峰对话:五位大佬详解二次元游戏三大新挑战,如何做出下个爆款?
  8月2日,由游戏葡萄、三文娱、番糖游戏主办「二次元游戏高峰论坛」在上海举办,我们邀请到了bilibili游戏事业部副总经理于杨、番糖网络CEO周永峰(代表作《食之契约》)、拾梦文化CEO冯荆荆(代 ....

2018-08-07

吃鸡玩家调查报告:半数以上都是上班族
  在《绝地求生》和《堡垒之夜》发布之后,过去一年多时间里,吃鸡游戏成为了全球游戏行业最热门的品类,最近,Newzoo对这类游戏在28个国家的用户行为进行了调查,结果发现,吃鸡游戏玩家与其他类别的玩家 ....

2018-08-07

女性、电竞及出海,能否成为推动游戏行业发展的新引擎?
  在火爆的ChinaJoy背后,各游戏厂商都在思考未来的出路。  8月6日,为期四天的ChinaJoy正式落下帷幕。据官方统计,今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高,仅首日进场人数便超过了10 ....

2018-08-07

蝴蝶互动:好的微信小游戏产品有什么规律?
  8月3日上午,在2018全球游戏产业峰会上,蝴蝶互动的副总经理邓铁柱以“拥抱生态,社交+小游戏”为主题,分享了蝴蝶互动在H5基于小游戏打造的心得,并以《御天传奇OL》小游戏为例,总结了社交生态分享 ....

2018-08-07

发售不到一个月,《八方旅人》全球销量已突破100万份
  游戏葡萄8月6日消息,自从7月13日发售至今,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发,任天堂发行的Switch游戏《八方旅人》全球销量已经突破了100万份。  据任天堂欧洲分公司在推特上透 ....

2018-08-07

掌趣科技践行精品战略 获ChinaJoy同期峰会多项大奖
  近期,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2018)于上海隆重举行。本届盛会汇集了玩家、游戏从业者、媒体人和创业者们,共同展望游戏市场未来风向,见证年度实力游戏行业奖项的诞生。凭借 ....

2018-08-06

2018全球电竞大会——电竞产业迎来“爆发”,恒一推动电竞教育与产业衔接
  8月4日的上海,浦东新区的花木路被挂着全国各地牌照的车辆堵得水泄不通,上海国际博览中心和浦东嘉里酒店汇集着讲着英文、韩文和各地口音的中文的人群——一场属于中国数字娱乐产业的盛会正在这里举行。短短两 ....

2018-08-06

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